"Disseny, edició i publicació de planes Web"
Solucionari de les pràctiques de
la unitat 3:
Els programes d'edició d'imatges fixes i animades
![]()
1. Retocar la Gamma de la foto de l'edifici de Torre Damians per tal de fer-la una mica més clara.
|
|
2. Retallar la foto de tal manera que
no es vegi el cotxe que hi ha a la part inferior esquerra.
|
|
| 3. Salvar la imatge en format JPEG amb
diversos nivells de compressió.
|
|
| 1. Redimensionar la imatge de l'edifici del carrer
Ermengarda a un 50% del seu tamany original. Salvar aquesta imatge petita
amb format .JPG.
|
| 2. Utilitzar la imatge original i aplicar-li filtres
artístics
|
| 3. Utilitzar la imatge gran original
i reduir el nombre de colors a 256
|
![]()
| 1. Seleccionar les vocals que apareixen
a l'esquerra de la caricatura del Pele, copiar-les i empastar-les una
mica més avall, tapant el ferro blau.
|
|
| 2. Seleccionar "Pele"
i amb això construir una nova imatge.
|
|
![]()
| 1. Augmentar el contrast d'aquesta imatge
per aconseguir colors més vius.
|
|
| 2. Crear una selecció utilitzant l'eina
de selecció per similitud
Salvarem la imatge amb format JPG i factor de compressió del 50 %. |
|
3. Convertir la imatge a
256 colors. Fer que el color blanc del fons sigui transparent i
comprovar l'efecte de la transparència.
|
|
![]()
| 1. Captura les imatges JPG de la fila
superior.
|
||
| 2. Transforma-les amb el
Paint Shop Pro a format gif, aconseguint que el fons blanc sigui transparent.
Salva-les amb un nom que descrigui clarament la seqüència.
|
||
| 3. Munta els
fotogrames amb el programa Animation Shop Pro, utilitzant l'assistent.
Assigna a cada fotograma una durada de 10 o 15 centèsims de segon.
|
||
|
En el primer pas es defineix el tamany de l'animació. Si tots els fotogrames són del mateix tamany, podem establir per defecte el del primer quadre, en un altre cas es pot fixar a mà. | |
|
Aprofitarem el fet que hem creat els fotogrames amb fons transparent per tal de que l'animació deixi veure el fons de la pantalla. Podríem també fixar un fons opac per la zona que els fotogrames tenen transparent | |
|
Si els fotogrames no són tots del mateix tamany, el programa demana quin criteri cal seguir per tal de situar-los i redimensionar-los dins de l'animació. | |
|
L'animació s'ha de repetir indefinidament o bé només s'ha de veure una vegada. El temps de durada de cada frame accelera (si el número és més petit) o arrelenteix (si el número es més gran) l'animació. | |
|
En aquesta finestra ens demana quins seran els fotogrames que formaran part de la nostra animació. Prement el botó Agregar Imagen s'accedeix a la finestra de gestió de fitxers següent. | |
|
Des d'aquesta finestra es pot buscar el directori on estan guardats els fotogrames. Es poden carregar un a un o bé mantenint premuda la tecla Control anar seleccionant tots els fitxers gràfics que contenen cadascun dels fotogrames. Quan ja estan tots seleccionats es prem Abrir. | |
|
Ara apareixen tots els fotogrames que formaran part de l'animació. Si l'ordre no és el correcte es pot seleccionar aquell que s'ha de moure i posar-lo al lloc adequat amb els botons de Subir o Bajar. | |
|
L'assistent d'animacions ja ha acabat la seva gestió i està a punt de mostrar-nos el resultat final. | |
|
||
|
||
| 4. Guarda la animació en format gif animat
a una carpeta nova prèviament creada.
|
||
|
En primer lloc cal que assignem un nom a l'animació. A més, cal que comprovem que el fitxer que salvem es de tipus GIF, que és que admeten tots els navegadors d'internet com a imatge animada per defecte. | |
|
Ara cal determinar la qualitat i el tamany de l'animació. Com sempre, major qualitat vol dir més tamany i per tant més temps de transmissió per la xarxa. | |
|
Es porten a terme totes les operacions de creació de paletes optimitzades i compilació final de l'animació. | |
|
Se'ns comunica el tamany final de l'animació i el temps que trigarà en carregar-se segons quina sigui la velocitat de transmissió de la xarxa. | |
![]()
| 1. Captura els fotogrames que anuncien els Cicles
Formatius de Grau Superior a l'Escola.
|
| 2. Utilitza el programa Animation Shop Pro per muntar-los.
|
| 3. Entre un fotograma i un altre utilitza algun efecte
de transició senzill.
|
| 4. Guarda l'animació amb diversos graus de compressió,
comprovant la qualitat final del banner en cada cas.
|
![]()
Si tens algun dubte respecte a les pràctiques pots enviar-me
un e-mail.
![]()