"Disseny, edició i publicació de planes Web"
Unitat 7 - Projecte
2:
Creació i publicació d'un espai web amb mapes d'imatges.

Què són
els mapes d'imatges?
Els mapes són enllaços creats directament sobre qualsevol tipus de fitxer gràfic.
Es a dir, podem utilitzar una imatge i sobre aquesta imatge definir zones actives,
cadascuna de les quals pot portar a una marca interna del document o a una adreça
URL externa.
Es poden crear zones calentes des
del llenguatge HTML, però sol ser una feina
ardua i minuciosa:
<MAP NAME="alfa">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="15, 379, 245, 415"
HREF="#Alta">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="16, 327, 244, 363"
HREF="#remota">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="17, 274, 245, 309"
HREF="#Publicació">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="17, 221, 244, 256"
HREF="#local">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="15, 167, 243, 203"
HREF="#Integració">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="269, 112, 363, 203"
HREF="#Edició">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="16, 115, 243, 148"
HREF="#Edició">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="17, 61, 244, 96" HREF="#Estructura">
<AREA SHAPE="RECT" COORDS="15, 7, 244, 42" HREF="#Idea">
</MAP>
<img SRC="esqedicio.gif" WIDTH="374" HEIGHT="424"
border="0" usemap="#alfa"> |
Per aquesta raó la majoria dels programes de desenvolupament
web preveuen una opció per tal de generar aquests mapes de forma
automàtica.


Els mapes d'imatges amb Word'2000
Generar mapes d'imatges
amb Word és molt fàcil.
Només cal insertar al document web la imatges sobre la que es vol
treballar. A continuació només cal dibuixar les figures que
delimiten les zones calentes, associar a aquestes figures un destí
web i, finalment, ver transparents les formes geomètriques per a
que no siguin visibles.
Veiem el procés més
detalladament:
| En primer lloc insertem la imatge sobre la que volem crear el mapa.
(Insertar/Imagen/Desde archivo).
Per fer més cómode el treball convé que tinguem
visible la finestra d'eines de dibuix (Ver/Barras
de Herramientas/Dibujo) |
|
| A continuació seleccionem la forma amb la que farem la marca
(en el cas de l'exemple rectangular) i dibuixem sobre la imatge el rectangle
que serà la zona interactiva. |
|
| A continuació, a aquesta zona acabada de dibuixar, li associem
un destí URL (Insertar/Hipervinculo). |
|
| Finalment, convertim la
figura dibuixada en una zona completament transparent, amagant les
línies exteriors i el color interior,
d'aquesta manera es podrà veure el contingut de la imatge original. |
|
Els mapes d'imatges amb Word'97
i Mapedit
Donat que Word'97 no permet crear
automàticament de forma interactiva aquests
mapes, cal utilitzar algún programa complementari de word especialitzat en la
creació de mapes.
Un dels programes d'aquesta mena
més utilitzat en el disseny de mapes i la
generació del codi HTML corresponent, és Mapedit.
El procediment per treballar amb Mapedit es molt simple:
- Cal disposar de la plana en format
HTML, amb la imatge que es farà servir
com a mapa correctament situada.
- En ser obert, Mapedit, pregunta
el nom del document HTML on s'ha de crear el mapa. A continuació demana
sobre quina de les imatges es vol crear el mapa.
- Ens permet marcar per damunt
de la imatge el que serán les zones calentes
en diversos formats: rectangular, circular o poligonal.

- En acabar de marcar cada zona
ens demana a quina adreça URL cal associar-la
quan es faci clic amb el ratolí.

- Cal repetir aquesta operació amb
totes les zones calentes que s'hagin de definir sobre la imatge.
- Per acabar cal salvar el document
en format HTML. Amb aquesta operació Mapedit
afegirà al document original els codis HTML necessaris per permetre mostrar
el mapa d'imatge, quan el document sigui visualitzat pel navegador d'Internet.
<img src="esqp2.gif"
width="544" height="140" usemap="#esqp2"
border="0">
...
<map name="esqp2">
<area shape="rect" coords="175,18,362,66" href="www.joanpelegri.com"
title="Escola">
<area shape="default" nohref>
</map>
...
</body> |


Plantejament
del projecte: la idea i primers esbossos de la planificació
La idea que impulsa el nostre primer projecte:
Es
vol crear un espai web per presentar els continguts d'una lliçó de la matèria. En el cas del nostre exemple,
la unitat didàctica de Tecnologia
"El procés de construcció d'un habitatge". |
Però, tal com hem aprés, mentre anem donant voltes a la idea original
se'ns acudeixen altres aspectes, requisits, condicionants, elements de disseny
o navegació, etc. que anem anotant a la documentació del nostre projecte:
-
Es pretén que els alumnes/usuaris de la web puguin triar,
des d'un menú principal, quin concepte o apartat de la unitat didàctica
volen treballar.
-
El menú principal tindrà el
format d'una imatge, algunes de les zones de la qual permetran saltar
a cadascuna de les planes de l'espai
web.
-
Des de qualsevol
plana secundària s'ha de poder tornar al
menú principal.
-
Algunes de les
pràctiques tindràn imatges explicatives o complementaries.
-
Soposem que els
textos s'han d'introduir a la màquina, bé
des del teclat, bé des d'un sistema OCR (escanner).
-
Voldriem que l'estil general de l'espai web fos clar i homogeni.
-
En una segona edició de l'espai web es voldria incorporar
la possiblitat que els alumnes/usuaris formulessin les seves preguntes i
que aquestes fossin rebudes pel professor- tutor de la matèria.
-
... (i tants altres
criteris, decisions, anotacions, consideracions, recordatoris com considerarem
oportú).


La
concreció de la planificació
A partir de la idea i de les concrecions anotades decidim que
l'estructura de l'espai web del projecte podria ser aquesta:

L'espai web estarà format
per sis documents HTML.
En el document index.htm s'incorporarà el mapa
de la imatge del menú..


L'edició i integració dels continguts - Implementació
de la navegació de l'espai web.
| 1. Crear la
carpeta on guardarem tots els documents que formen part del
segon projecte web que ara iniciem |
|
- Anar a "Mi PC"
- Disc C: o disc D: (segons
convingui a la configuració dels
equips)
- Archivo/Nueva/Carpeta
- Nom de la carpeta: "projecte2"
|
| 2. Copiar
a la carpeta "projecte2" els documents word i les
imatges originals. |
|
- Els textos que s'han d'incorporar a la web es lliuraran fotocopiats
- Les imatges per fer
la pràctica les podeu trobar al següent
fitxer...

Fitxers comprimits
per desenvolupar la pràctica
|
| 3. Creació de la plana
del menú principal. |
|
- Posarem en marxa Word.
- Crearem una nova plana
web en blanc Archivo/Nuevo/Página
Web (amb Word '97: Archivo/Nuevo/Páginas web/Página
web en blanco)
- Posarem el fons de tot l'espai web.
- Posarem el títol.
- Insertarem la imatge
on dibuixarem el menú principal (menu.jpg
o menu.gif)
- Posarem un enllaç al correu electrònic
de l'autor utilitzant la icona animada del correu del final d'aquesta
plana.
- Salvarem el document HTML a la carpeta disc:\projecte2 amb el
nom index.htm.
|
| 4. Creació del
mapa d'imatge amb Word'2000 |
| |
- Amb la tècnica explicada a l'inici d'aquesta unitat, es
senyalaran sobre la imatge les diferents zones, al menys una per
cadascuna de les planes secundàries (fonam.htm, estru.htm, tanca.htm,
insta.htm, acaba.htm) i es crearà l'enllaç corresponent
a cadascún dels documents web que formaran part de l'espai.
|
| 4. Creació del
mapa amb Word'97 i Mapedit |
| |
- Posarem en marxa Mapedit.
- Quan demani el fitxer HTML sobre el que
s'ha de crear el mapa, triarem el fitxer index.htm, del directori
disc:\projecte2.
- Quan pregunti sobre quina imatge s'ha de
dissenyar el mapa triarem menu.jpg o menu.gif (segons quina sigui
la que s'ha utilitzat).
- Es
senyalaran sobre la imatge les diferents zones, al menys una
per cadascuna de les planes secundàries (fonam.htm,
estru.htm, tanca.htm, insta.htm, acaba.htm). A més, s'ha d'incorporar
un comentari que haurà d'apareixer quan el cursor es mogui per
damunt de la zona seleccionada. Insertarem tipus de zona de diferents
formats:
rectangulars, circulars o poligonals.
- Una
vegada marcades totes les zones es salvarà de nou el fitxer index.htm,
al directori C.\projecte2.
|
| 5. Creació
d'una plana secundària com a model amb fons, títol i navegació al menú principal. |
|
- Crearem una nova plana
web en blanc Archivo/Nuevo/Página
Web (amb Word '97: Archivo/Nuevo/Páginas web/Página
web en blanco)
- Posarem el fons de tot l'espai web.
- Posarem el títol model de la plana secundària,
amb el tipus de lletra, tamany i color adequats.
- Deixarem un munt de
línies en blanc.
- Insertarem la imatge d'alguna de les fletxes animades del projecte
anterior al centre de la part inferior.
- Enllaçarem aquesta imatge de la fletxa al menú principal
(index.htm)
- Salvarem aquest document
amb el nom "model.htm".
|
| 6. Creació,
a partir de la plana model, de totes les planes secundàries. |
|
- Tenint el document "model.htm" en pantalla, triarem
l'opció "Archivo/Guardar
como página web" i salvarem tots
els documents secundaris previstos en la planificació amb el seu
nom corresponent. De fet el procés es pot anar sequenciant, salvant
cada plana amb el nom corresponent una radera de l'altra.
|
| 7. Edició de cadascuna
de les planes secundàries, incorporant imatges, textos i referències
externes. |
|
- Obrir cadascuna de
les planes secundàries i editar els continguts
específics d'aquesta plana: títol, imatges, textos, enllaços, etc.
|


Les
proves i la publicació del projecte
| 1. Proves locals. |
|
- Anar al directori c:\projecte2 (o al directori
local on s'hagin guardat tots els fitxers de la web).
- Comprovar que existeixen
els fitxers de format HTML (extensió .htm) corresponents a totes
les planes del nostre espai web.
- Comprovar que existeixen
els fitxers de cadascun dels gràfics
que formen part del nostre projecte (fons de pantalla, imatges
dels documents...)
- Executar el fitxer index.htm.
- Comprovar si els enllaços
des de l'index funcionen adequadament.
- Comprovar que els enllaços des de les planes secundàries
funcionen adequadament.
- Comprovar que es veuen totes les imatges.
- Si hi ha algun error o algun defecte en el disseny, cal obrir
Word i cridar el fitxer corresponent i corregir el problema.
|
| 2. Publicació
a l'espai de pràctiques amb WS_FTP. |
|
- Obrir WS_FTP
- Comprovar que tenim
activa la fitxa corresponent a l'espai de pràctiques del servidor de la intranet de l'Escola Joan Pelegrí.
- Seleccionar el directori local adequat.
- Seleccionar el directori
destí correcte.
- Seleccionar els fitxers que formen part del projecte web.
- Publicar-los al servidor remot.
Proves dins del servidor remot de la intranet.
- Anar a l'espai de pràctiques (amb el directori corresponent) i
comprovar que s'activa automàticament el document index.htm.
- Fer les comprovacions rutinaries.
- Si hi ha algun error,
corregir-lo des de word i repetir tot el procediment des de les
proves locals, la publicació a geocities
i al servidor de pràctiques del fitxer o fitxers afectats pels
canvis.
- Ara tenim dos espais amb el mateix contingut.
|
| 3. Publicació a
Geocities |
|
- Anar a l'espai propi de Geocities
- Utilitzar l'administrador de fitxers de la plana web per crear
una carpeta (projecte2) dins de l'espai propi.
- Publicació de tots els documents de la plana web (els fitxers
HTML i tots els gràfics).
Proves al servidor remot de Geocities
- Obrir l'adreça personal
de geocities, amb l'afegit de la carpeta creada (www.geocities.com/.../projecte2/).
- Apareix el document
index.htm automàticament?
- Funcionen els enllaços des del menú principal?
- Funcionen els enllaços de les planes secundàries?
- Es veuen totes les imatges?
- Si hi ha algun error,
algun problema amb els enllaços o alguna
imatge no es veu cal reeditar amb Word el fitxer on hi ha l'error
i cal tornar a repetir el procediment des de les proves locals i
la publicació a geocities del fitxer o fitxers afectats pels canvis.
|
| 4. Donar d'alta l'espai
web a diversos motors de recerca. |
|
|


Propostes de treball
- Reproduir la pràctica realitzada en aquesta unitat, però amb documents (textos
i imatges) personals. És recomanable mantenir l'estructura proposada.
- Pensar en si seria útil la possibilitat d'agefir a cada plana o bé al menú
principal, l'opció de que els alumnes puguessin plantejar dubtes o fer comentaris
al professor tutor de la matèria.
- Valorar la conveniència de que els alumnes disposessin d'una bateria d'exercicis
al final de la unitat per valorar el seu propi procés d'aprenentatge.
- Pensar "idees" possibles per temes que ens interessin o que ens
siguin especialment propers. Intentar aprofondir i especificar una mica més
les idees fins arribar a construir el diagrama en arbre de l'espai imaginat.
Valorar el cost en temps que comportaria el desenvolupament de cadascuna de
les idees imaginades.
Pensar quins recursos, continguts o fitxers de llibreria serien necessaris.

Si tens algun dubte o vols donar solucions a les propostes
de treball pots enviar-me un e-mail.


Weberia
Planes de referència
per baixar tota mena de programari: tucows.ua.es, www.download.com.

